
Генеральный директор Pearl Abyss Хё Джинён ответил на отзывы о сюжете Crimson Desert, пообещав улучшения и дополнения в будущих обновлениях.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВо время недавней встречи с акционерами генеральный директор Pearl Abyss Хё Джин-ён ответил на отзывы игроков о Crimson Desert, конкретно затронув вопросы, касающиеся сюжетной линии игры. Он признал, что они понимают разочарование, заявив: «Мы тоже хотели бы, чтобы получилось лучше.»

Как большой фанат, мне было очень интересно услышать, что разработчики думают о Crimson Desert. Очевидно, они поняли, что к концу разработки сюжет не совсем соответствовал их ожиданиям, но они приняли решение сосредоточиться на том, чтобы сделать игровой процесс максимально надежным – и, честно говоря, именно в этом они лучше всего разбираются! Здорово видеть, что это решение окупилось, потому что игра стала огромным хитом! Она возглавила чарты Steam, в нее играло более 240 000 человек одновременно, и было продано более 3 миллионов копий всего за четыре дня! Они на этом не останавливаются, что очень хорошо. Они планируют продолжать улучшать игру с помощью регулярных обновлений и даже прислушиваются к нашим отзывам, чтобы доработать управление. Звучит так, будто они действительно стремятся сделать Crimson Desert лучшей игрой, какой она только может быть, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что они сделают дальше.
В настоящее время Pearl Abyss, похоже, сосредоточена на добавлении контента через бесплатные обновления, а не на продаже платных загружаемых дополнений. Хотя они полностью не исключили возможность выпуска DLC, генеральный директор компании, Хё, объяснил, что они больше заинтересованы в расширении игры способами, которые побуждают больше людей покупать оригинальную версию. Он заявил, что их цель — принимать решения, которые стимулируют продажи основной игры. Генеральный директор также затронул вопрос поддержки модов и упрощения освоения игры. В то время как моддинг может стать отличной функцией, учитывая дизайн игры с открытым миром, существуют технические препятствия, которые необходимо преодолеть, прежде чем он будет реализован. Улучшение общего пользовательского опыта является приоритетом, с целью сделать игру более доступной для новых игроков.
Генеральный директор Pearl Abyss объявил, что компания работает над продажей 5 миллионов копий своей игры и планирует поделиться этой новостью с инвесторами, как только это произойдет. Он также заявил, что все сотрудники стремятся предоставить свою лучшую работу к концу года, чтобы помочь достичь этой цели.
Смотрите также
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- Обновление Apex Legends от 26 августа исправляет ауры Хищника, испытание для Лайфлайн и многое другое.
- Square Enix дразнит продолжение NieR Automata во время юбилейной трансляции.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Starfield получила новый город, похожий на Акилу, с множеством заданий и врагов.
- Assassin’s Creed Hexe Combat якобы прошла полную переработку.
- Сравнение Resident Evil Village показывает, что Switch 2 превосходит Xbox Series S в некоторых сценариях.
2026-03-27 23:08