Screamer Benchmarks & PC Performance Analysis

Milestone опубликовала первые обзоры своей новой аркадной гоночной игры, Screamer. Теперь, когда снято эмбарго на обзоры, тестировщики могут провести бенчмарк игры – то есть, проверить, насколько хорошо она работает – на компьютерах.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я провёл наши тесты, используя мощный процессор AMD Ryzen 9 7950X3D с 32 ГБ быстрой памяти DDR5 6000МГц. Для графики я тестировал с использованием нескольких видеокарт AMD Radeon – RX 6900XT, RX 7900XTX и RX 9070XT – наряду с NVIDIA’s RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Система работала под управлением Windows 10 64-bit с последними драйверами: GeForce 595.76 и Radeon Adrenalin Edition 26.3.1.

Milestone включила несколько опций для настройки графики игры. Игроки на ПК теперь могут регулировать такие настройки, как качество эффектов, тени, освещение и текстуры. Игра также работает с NVIDIA DLSS 4 (включая Multi-Frame Gen) и AMD FSR 4.0, но в настоящее время не поддерживает Intel XeSS 2.0.

Я действительно хотел посмотреть, как работает Screamer, но в нём нет встроенного способа тестирования производительности. Поэтому я решил использовать аркадную сцену Stadium Olympus для своих тестов. Она показалась мне довольно сложной, особенно когда все машины гонялись одновременно, поэтому я подумал, что это даст мне хорошее представление о том, как игра работает в целом.

При игре в разрешении 1080p с максимальными настройками графики наши пять лучших видеокарт стабильно обеспечивали частоту кадров выше 60FPS. AMD Radeon RX 6900XT также обеспечивала плавный игровой процесс, особенно в сочетании с монитором FreeSync.

Наши пять лучших видеокарт легко справились с игрой в разрешении 1440p с максимальными настройками. AMD Radeon RX 7900XTX показала производительность на уровне NVIDIA RTX 5080 как в разрешении 1080p, так и 1440p, а AMD Radeon RX 9070XT была почти такой же быстрой. В целом, игра, кажется, особенно хорошо работает на видеокартах AMD.

Окей, значит, я огромный энтузиаст графики, и я тестировал последние игры на максимальных настройках – Native 4K со всем выкрученным на максимум. Честно говоря, ни одна видеокарта пока не может стабильно выдавать 60 кадров в секунду на таком уровне. NVIDIA GeForce RTX 5090 – самая близкая! Я вижу минимум 52 FPS и в среднем около 56, что довольно впечатляет, но всё ещё не совсем плавные 60.

Screamer использует новейшие технологии Nanite и Lumen, поэтому его высокая производительность в 4K не является неожиданной. К счастью, вы можете еще больше улучшить производительность с помощью DLSS или FSR. Меня особенно впечатлила реализация DLSS 4. Изображения в этой статье были сделаны в разрешении 4K с настройками Epic, используя DLAA и MFG X4. Как вы можете видеть, какие-либо визуальные недостатки очень незначительны – вы, вероятно, не заметите их во время игры, но они могут быть видны, если вы поставите игру на паузу.

Screamer выглядит хорошо для инди-гонки. Хотя у неё нет передовой графики, как у некоторых крупных проектов – она не так визуально ошеломляющая, как, например, Driveclub – всё равно приятно на неё смотреть.

В целом, Screamer работает аналогично другим играм, созданным на Unreal Engine 5. Вы сможете играть в родном разрешении на различных видеокартах в 1080p и 1440p. Для игры в 4K рекомендуется использовать апскейлер. Эти результаты основаны на графических настройках Epic, но вы можете улучшить производительность, понизив эти настройки. С NVIDIA RTX 5090 в 4K и настройках High, игра стабильно достигает более 85 кадров в секунду, в среднем между 95 и 100 FPS. Я также не заметил никаких рывков во время игры. Даже на видеокартах среднего уровня игра может работать очень хорошо, если вы не используете самые высокие (Epic) настройки, а вместо этого выберете High.

Смотрите также

2026-03-24 03:38