
Снято эмбарго на обзоры Crimson Desert, и теперь мы можем поделиться нашим анализом производительности на ПК. Мы протестировали игру – работающую на движке Blackspace Engine – чтобы оценить, насколько хорошо она работает на компьютерах.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯ запустил наши тесты, используя высокопроизводительный процессор AMD Ryzen 9 7950X3D с 32 ГБ быстрой памяти DDR5 6000 МГц. Для видеокарт я включил AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX и RX 9070XT, наряду с NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Тесты проводились в Windows 10 64-bit с версией драйвера GeForce 595.76 и Radeon Adrenalin Edition 26.2.2.
Как игрок, я действительно впечатлен тем, насколько Pearl Abyss позволяет настраивать графику! Вы можете точно настроить всё – детализацию персонажей и объектов, тени, текстуры и освещение. И здорово, что они включили поддержку новейших NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 3.1. Крутая новая функция – возможность использовать DLSS 4.5 Preset L в любом игровом режиме, это впервые! Немного разочаровывает, что Intel XeSS 2.0 не поддерживается, но в целом, графические опции фантастические.


Crimson Desert не включает в себя выделенный инструмент для тестирования производительности. Вместо этого мы использовали начальную область игры для наших тестов. Эта стартовая область фактически создавала большую нагрузку на нашу систему, чем более поздние, более требовательные части игры, поэтому она обеспечивает надежный показатель общей производительности.

Окей, просто предупреждаю, прежде чем я углублюсь в результаты. Настройки графики ‘Ultra’ и ‘Cinematic’ автоматически включают Ray Tracing, что круто, но может быть требовательно к ресурсам. Также, установка освещения на ‘Max’ действительно сильно снижает производительность. Из-за этого я провёл все наши тесты в 1080p, 1440p и 4K, используя настройки ‘Cinematic’. Затем, когда я специально тестировал DLSS 4, я использовал настройки ‘Max’, чтобы увидеть, как он справляется со всем.
При игре в разрешении 1080p с высокими визуальными настройками, наши шесть лучших видеокарт стабильно выдавали 60 кадров в секунду. К ним относятся AMD Radeon RX 6900XT и NVIDIA RTX 3080, которые обеспечивают особенно плавный опыт в сочетании с монитором G-Sync.

Как геймер, я был действительно впечатлен! Все пять наших лучших GPU легко выдавали более 60 кадров в секунду при 1440p с максимальными настройками. Когда мы подняли разрешение до родного 4K и сохранили те же высокие настройки, только NVIDIA RTX 4090 и RTX 5090 могли стабильно поддерживать плавные 60FPS. И самое лучшее? Все это было с включенным трассировкой лучей!


Я протестировал производительность игры с различными графическими настройками в разрешении 4K, используя NVIDIA RTX 5090, чтобы увидеть, насколько хорошо она масштабируется. Результаты оказались немного странными. Снижение настроек с самых высоких до ‘Cinematic’ и ‘Ultra’ заметно улучшило производительность, но разницы между ‘Ultra’, ‘High’ и ‘Medium’ практически не было. При этих настройках видеокарта работала на полную мощность, поэтому процессор не был ограничивающим фактором. Однако, когда я снизил настройки еще больше до ‘Low’ и ‘Minimum’, я увидел значительный прирост производительности.

Трассировка лучей в Crimson Desert на удивление эффективна. В отличие от многих других игр, где трассировка лучей значительно влияет на производительность, в этой игре она вызывает падение всего на 3-4 FPS. Примечательно, что в определенных ситуациях игра фактически работает быстрее с включенной трассировкой лучей! Скриншоты наглядно демонстрируют визуальные улучшения, особенно в глобальном освещении. Например, мы видели 228 FPS с включенной трассировкой лучей по сравнению с 225 FPS с выключенной. Это правда – в некоторых областях версия с трассировкой лучей превосходит стандартную версию.


Crimson Desert имеет некоторые значительные визуальные проблемы. Трава часто выглядит размытой из-за эффекта «ghosting», и хотя NVIDIA Ray Reconstruction или AMD Ray Regeneration могут это исправить, вам потребуется совместимая видеокарта NVIDIA RTX или AMD Radeon RX 9000 для их использования. Игра также страдает от заметного ‘pop-in’, когда такие вещи, как тени и освещение, внезапно появляются по мере приближения. В целом, графика не очень стабильна, что говорит о том, что разработчикам пришлось пойти на жертвы для улучшения производительности.
Crimson Desert не выглядит уродливо, и на самом деле обладает впечатляющими эффектами ветра и физики. В отличие от многих игр, которые кажутся искусственными, Crimson Desert ощущается более динамично благодаря своей погоде и тому, как вещи разлетаются. Однако, в целом, она не выглядит такой отполированной по сравнению с другими играми, созданными на Unreal Engine 5. В частности, модели персонажей не такие детализированные, как в других играх высшего уровня. Хотя такие технологии, как MetaHuman, Nanite и Lumen, могут создавать невероятно реалистичную графику, Crimson Desert не совсем достигает такого уровня последовательности. Современные игры на UE5 в значительной степени решили проблему внезапного появления объектов, что раньше было раздражающим. По сути, Crimson Desert работает хорошо не благодаря каким-либо революционным технологиям, а потому, что разработчики упростили некоторые аспекты игры. Это просто реальность ситуации.
Давайте поговорим о DLSS. Игра работает как с DLSS 4, так и с новой DLSS 4.5, но, к сожалению, у DLSS 4.5 есть некоторые заметные проблемы с мерцанием, которых нет у DLSS 4. Я показал это в своём видео, поэтому для наилучшего опыта на данный момент я предлагаю использовать DLSS 4 вместо 4.5.

У DLSS 4.0 Frame Generation есть некоторые заметные проблемы. Когда камера быстро перемещается, вы можете увидеть визуальные сбои, которые я запечатлел на скриншотах. Хотя это и не самая плохая реализация DLSS 4 Frame Gen, которую я видел, она также не исключительна – она просто средняя. Имейте в виду, что типичный игровой процесс не включает в себя такие же быстрые движения камеры, как те, которые я использовал для тестирования, что является наиболее эффективным способом оценить её производительность.
Итак, я тестировал, и технология Ray Reconstruction от NVIDIA действительно помогает избавиться от размытия, которое я видел в траве. Она также значительно улучшает качество трассировки лучей в целом! Я включил сравнение – вы действительно можете увидеть, какую разницу она вносит. Но это не идеально. Я заметил некоторое мерцание, и, честно говоря, это может беспокоить некоторых игроков. Я уже сообщил разработчикам из Pearl Abyss об улучшениях и мерцании. Надеюсь, они смогут исправить это с помощью обновления после запуска.


Всего неделю назад функция DLSS имела много проблем. Я даже сделал видео, демонстрирующее эти проблемы, и отправил его разработчикам. Они исправили большинство из них, но несколько все еще остаются.
Я не заметил никаких значительных подвисаний во время игры. Игра работала плавно, будь то исследование или сражения. Я также был приятно удивлен тем, насколько мало вычислительной мощности ей требовалось – даже в крупных битвах мой AMD Ryzen 9 7950X3D не работал на полную мощность.
Crimson Desert отлично работает на ПК, демонстрируя плавный геймплей и трассировку лучей, которая не оказывает существенного влияния на производительность. Я также не столкнулся с какими-либо проблемами с его технологией защиты от взлома. Хотя игра выглядит в целом неплохо, она не достигает визуальной точности игр, созданных на Unreal Engine 5 или использующих трассировку пути, и в ней есть некоторые визуальные недостатки. Функцию DLSS также можно было бы доработать. Несмотря на то, что это не графический монстр, Crimson Desert — это игра, которая должна плавно работать на большинстве ПК, и это большой плюс!
Смотрите также
- Как использовать режим повышения производительности в портативном режиме на Nintendo Switch 2
- Новая Истребительница Баффи демонстрирует первый взгляд и комментирует внезапную отмену сиквел-сериала.
- Акции Европлан цена. Прогноз цены Европлан
- Disney+ подтверждает свой последний релиз Marvel в 2025 году.
- Borderlands 4: Все известные проблемы и решения – Сентябрь 2025
- Metroid Prime 4 демонстрирует чёткие визуальные улучшения на Nintendo Switch 2.
- Баффи: Отмена «Нового Саннидейла» не удивила создателя перезагрузки.
- Rippaverse и Zachary Levi объявляют о выпуске RippaZine Collection Vol. 1 с эксклюзивной историей.
- 5 лучших шоу, похожих на Heated Rivalry, для квир-романтики и спорматической драмы.
- Демон Убийцы: Бесконечный Замок Входит в Топ-10 Кассового Сбора Японии
2026-03-19 01:09