The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time получит порт Fanmade для Sega Dreamcast

Поклонники работают над переносом любимой игры для Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, на Sega Dreamcast.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Фанат работает над переносом The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Sega Dreamcast, и разработчик Falco Girgis недавно поделился видео в Twitter/X, демонстрирующим запуск игры на аппаратном обеспечении Dreamcast. Это фанатский «port», то есть они адаптируют игру, изначально созданную для Nintendo 64, для работы на более старой консоли Sega.

Вы можете посмотреть видео ниже, демонстрирующее работу игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Sega Dreamcast.

Окей, ты прав! The Legend of Zelda: Ocarina of Time портируется на Sega Dreamcast! Я только что записал видео, где тестирую улучшения производительности, которые я вношу в код игры, используя SH4-процессор Dreamcast.

— Falco Girgis (@falco_girgis) March 12, 2026

По словам Жиргиса, портирование The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Dreamcast началось с разработчика, который предпочел остаться анонимным. Этот человек начал проект в надежде убедить другого разработчика, jnmartin, помочь. Жиргис говорит, что jnmartin раньше не интересовался портированием игры, хотя фанаты часто просили его об этом. Анонимный разработчик думал, что если они добьются значительного прогресса, jnmartin в конечном итоге присоединится, и именно это произошло.

С тех пор разработка продвинулась далеко вперед. По словам Жиргиса, игра сейчас почти полностью играбельна, хотя все еще присутствуют некоторые визуальные ошибки и сбои, которые команда пытается исправить. Достижение этой точки — огромное достижение для фанатского проекта, учитывая, насколько сложно перенести игру с Nintendo 64 на Dreamcast.

Гиргис позже внес вклад, сосредоточившись на повышении скорости работы игры. Он использует свою библиотеку SH4ZAM для ускорения вычислений, связанных с векторами и матрицами, что имеет решающее значение для плавной анимации и моделей персонажей в этой версии. Команда также продолжает работать над управлением, которое, по признанию Гиргиса, сейчас немного неуклюжее, поскольку они в настоящее время используют инструменты тестирования.

Смотрите также

2026-03-12 17:08