Pragmata, 007 First Light, Control Resonant, & The Witcher 4 будут поддерживать трассировку лучей на ПК.

Игроки на ПК вскоре смогут оценить трассировку лучей в таких играх, как Pragmata, следующая игра о Джеймсе Бонде (007 First Light), Control Resonant и предстоящая Witcher 4.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

NVIDIA недавно поделилась дополнительной информацией о том, как будущие игры будут использовать трассировку лучей в реальном времени, технологию, которая улучшает визуальный реализм. В частности, они подробно рассказали о планах для предстоящих игр, таких как Pragmata, 007 First Light, Control Resonant и следующая игра The Witcher на ПК. NVIDIA также представила RTX Mega Geometry Foliage System, новый инструмент, который будет иметь решающее значение для создания невероятно детализированных, трассированных лесов в следующей части серии The Witcher.

Как геймер, я вижу в последнее время действительно впечатляющую графику, и многое из этого началось в 2018 году с видеокарт NVIDIA RTX. Они постоянно улучшали ситуацию, и теперь мы переходим от простого трассировки лучей – таких вещей, как лучшие отражения и тени – к так называемой трассировке пути. По сути, трассировка пути моделирует то, как свет фактически работает, создавая гораздо более реалистичный и унифицированный эффект освещения в играх. Речь идет не просто о добавлении крутого эффекта здесь и там; это полная переработка того, как ведет себя свет. Мы уже видим, на что это способно в таких играх, как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, и Doom: The Dark Ages, и, честно говоря, это меняет правила игры.

Для обеспечения реалистичного трассировки пути в требовательных приложениях реального времени, NVIDIA разработала RTX Mega Geometry. Эта технология умело группирует детали сцены, что позволяет значительно ускорить обработку по сравнению со старыми методами. NVIDIA утверждает, что Mega Geometry может обновлять сцены до 100 раз быстрее и использовать меньше видеопамяти. Она создана для обработки невероятно детализированных сред, даже тех, которые используют такие технологии, как Nanite от Epic Games, создающую высокодетализированные модели. В конечном итоге, это позволяет разработчикам использовать более впечатляющие визуальные ресурсы, не жертвуя производительностью.

https://www.youtube.com/watch?v=2txz4nHM5KU

Для повышения производительности в Alan Wake 2 разработчики использовали технику под названием Mega Geometry для улучшения существующей графики, что привело к более плавной частоте кадров и снижению использования памяти. Remedy Entertainment теперь также применяет эту же технологию к своей следующей игре, Control Resonant.

Отрисовка реалистичных лесов и джунглей с использованием трассировки лучей невероятно требовательна из-за огромного количества мелких деталей – листьев, веток, травы – и их постоянного движения. Каждый из этих элементов значительно увеличивает вычислительную нагрузку и требования к памяти. Система Mega Geometry Foliage от NVIDIA решает эту задачу, интеллектуально упрощая детали листвы, не жертвуя визуальным качеством. Это позволяет отрисовывать миллионы анимированных растений с точным освещением и тенями, даже при использовании сложного процесса трассировки лучей.

NVIDIA сотрудничает с CD PROJEKT RED над технологиями для следующей игры из серии The Witcher. Эта система позволит создать невероятно реалистичные леса с детализированными деревьями и листьями, а также эффектами освещения, которых еще не видели в играх. NVIDIA планирует сделать эту технологию доступной для других разработчиков позднее в этом году.

Смотрите также

2026-03-11 13:39