
Снято эмбарго на обзоры Resident Evil Requiem, и теперь мы можем поделиться нашими первыми впечатлениями о производительности игры. В этой статье мы рассмотрим технологии Path Tracing и DLSS 4.5. Давайте посмотрим!
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяResident Evil Requiem создана на движке RE Engine от Capcom. Поскольку в обзорной копии используется технология защиты от взлома Denuvo, она должна тесно отражать производительность финальной розничной версии игры. Игрокам также будет доступен широкий спектр графических настроек для ПК, чтобы настроить свой игровой опыт.



Игроки на ПК имеют множество возможностей для настройки внешнего вида игры, включая параметры для текстур, моделей, теней, отражений и световых эффектов. Игра использует передовые технологии рендеринга, такие как Path Tracing и Ray Tracing. Она также работает с NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 3.1.5 для повышения производительности, но в настоящее время не поддерживает Intel XeSS 2.0.
Path Tracing, похоже, работает исключительно с графическими картами NVIDIA. При включении игра автоматически использует NVIDIA DLSS и Ray Reconstruction, и вы не можете переключиться на AMD FSR 3.1.5 или отключить Ray Reconstruction. Я сомневаюсь, что карты AMD смогли бы плавно обрабатывать Path Tracing в любом случае, но странно видеть такие ограничения в PC-игре.
Resident Evil Requiem не включает в себя инструмент для тестирования производительности внутри самой игры. Для измерения производительности я использовал первую уличную зону, поскольку она кажется одной из самых требовательных частей игры на ранних этапах.
Игра показала отличную производительность без продвинутых эффектов освещения, достигнув как минимум 120 кадров в секунду в разрешении 4K с максимальными настройками на NVIDIA RTX 5090. Включение Ray Tracing снизило частоту кадров примерно до 60 FPS. С включенными как Path Tracing, так и DLAA, производительность упала еще больше до 24-27 FPS.

Трассировка лучей требует значительной вычислительной мощности, что неудивительно для современной игры. К счастью, вы можете добиться плавного игрового опыта, используя DLSS 4.5.
С включенным режимом производительности DLSS 4.5 мы достигли минимальной частоты 47 кадров в секунду и средней частоты 53 FPS при разрешении 4K с максимальными настройками и включенным трассировкой пути. Это обеспечило прочную основу для использования DLSS 4 Frame Generation. Когда мы затем активировали Multi-Frame Generation X4, частота кадров подскочила до 180FPS, что привело к очень плавному игровому опыту. Важно отметить, что мы не испытывали заметных задержек, вероятно, потому, что наша начальная частота кадров уже была выше 40FPS.

DLSS 4 MFG выглядит фантастически в Resident Evil Requiem. Я включил скриншоты, сделанные во время быстрых движений камеры при использовании DLSS 4 MFG X4, но, вероятно, вы не будете так быстро перемещать камеру во время обычной игры. Как вы можете видеть, визуальных искажений очень мало. Если ваша игра уже работает со скоростью более 40FPS, я определенно рекомендую включить ее.


Если у вас возникли проблемы с запуском игры с Path Tracing, не волнуйтесь! Capcom проделала фантастическую работу со стандартным освещением, поэтому Resident Evil Requiem все еще выглядит великолепно без него. Включение Ray Tracing улучшит визуальные эффекты, а Path Tracing поднимет их на еще более высокий уровень детализации.
Как большой поклонник Resident Evil, я немного разочарован тем, как выглядит Requiem в разных графических режимах. Если вы играете в режиме Rasterized, вы заметите некоторые отвлекающие глитчи с отражениями в экранном пространстве. Переключитесь на Ray Tracing, и хотя он выглядит лучше, вы увидите много визуального шума при движении камеры. И если вы стремитесь к наиболее реалистичному виду с Path Tracing, такие вещи, как капли дождя и даже дым, имеют заметный эффект «ghosting». Я собрал видео, показывающее именно то, что я имею в виду, выделяя все эти проблемы.
Визуальные сбои, или ‘призрачные следы’, которые мы наблюдаем с Path Tracing, вызваны тем, как работает DLSS Ray Reconstruction. Когда Path Tracing включен, игра автоматически устанавливает DLSS на определенный уровень качества (Preset D). К сожалению, вы не можете вручную выбрать более высокие настройки качества (например, Preset M или L, даже если попытаетесь сделать это через приложение NVIDIA). NVIDIA необходимо улучшить DLSS Ray Reconstruction, чтобы решить эти визуальные проблемы.
Не существует единственной лучшей настройки графики. У каждой опции есть свои визуальные недостатки, поэтому лучший выбор зависит от того, что беспокоит вас больше всего. Я думаю, Path Tracing выглядит лучше всего, но для него требуется мощная видеокарта. Даже несмотря на то, что в нём могут быть некоторые артефакты, графика превосходна. Ray Tracing предлагает хороший баланс между производительностью и качеством изображения, хотя вы можете заметить некоторый визуальный шум. Если ваш компьютер может справиться с Path Tracing, выбирайте его. В противном случае, Ray Tracing High – отличная альтернатива – он все равно выглядит лучше, чем стандартная графика, даже с шумом. Это всего лишь мое мнение, правда!
Resident Evil Requiem – поистине потрясающая игра с визуальной точки зрения. Скриншоты говорят сами за себя, и с включенным трассировкой лучей она иногда выглядит как предварительно отрендеренный фильм. Определенные сцены, такие как сцена с небом или ‘Grill Fourteen’, настолько реалистичны, что их можно принять за фотографии. Несмотря на несколько незначительных визуальных сбоев, технология трассировки лучей делает Resident Evil Requiem одной из самых красивых игр, доступных на данный момент – настоящей графической демонстрацией.
Мы опубликуем подробный анализ производительности видеокарт от AMD и NVIDIA в ближайшее время, до выхода игры. Следите за обновлениями!
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты LINK: информация о ценах на LINK
- ‘Blackhat’: Возвращение к недооценённому криминальному триллеру Майкла Манна | Memory Holed
- Самая смешная серия «Клана Сопрано» — также и самая трагичная.
- Прогнозы криптовалюты NEXO: информация о ценах на NEXO
- Акции Пермэнергосбыт цена. Прогноз цены Пермэнергосбыт
- Рыцарь Семи Королевств: Объяснение принца Таргариенов с каштановыми волосами.
- Обновление для PC-версии Resident Evil 4 Remake заменяет Denuvo на DRM Enigma, снижая производительность.
- ‘Рыцарь Семи Королевств’: Первое восстание Блэкфайров, объяснено
- Вернулся ли Декстер? Возрождение просто вернуло то, чего больше всего не хватало фанатам?
- Обзор Super Robot Wars Y – Больше, чем просто сумма его частей
2026-02-25 18:09