
Я только что прочитал интервью с режиссёром, Наоки Хамагути, и это отличные новости для PC-геймеров, таких как я! Он подтвердил, что PC станет основной платформой для Final Fantasy 7 Remake Part 3. Мы этого ждали, и похоже, что это наконец-то произойдёт на PC первым!
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяОтвечая на вопрос о том, будет ли PC-версия являться основным направлением для разработки Final Fantasy 7 Remake Part 3, Хамагучи подтвердил, что так и будет.
«Всё верно,» сказал он.
По словам Хамагучи, серия Final Fantasy VII Remake показывает хорошие результаты в Steam и Epic Games Store. Благодаря этому успеху, команда разработчиков уделяет приоритетное внимание высококачественным активам, разработанным специально для PC-геймеров. Они создают всё, учитывая самые мощные PC-конфигурации.
Хамагути объяснил, что Sony считает PS5 и PS5 Pro ‘платформами среднего уровня’ при разработке игр. Это означает, что по сравнению с мощными игровыми ПК, консоли PlayStation используют текстуры примерно в 1.5–2 раза меньшего размера, загружают модели в 1.5–2 раза медленнее и имеют модели, содержащие более чем в три раза меньше полигонов.
Интересно, что команда применила уникальный подход к Final Fantasy 7 Rebirth. Они фактически создали все визуальные элементы игры сначала для PC. Затем они оптимизировали и настроили эти элементы, чтобы они идеально работали как на стандартной PS5, так и на более мощной PS5 Pro.
Несмотря на то, что разработчики заявляли о создании высококачественных ресурсов для PC-версии Final Fantasy 7 Rebirth, первоначальный релиз все же содержал заметно низкокачественные текстуры. К счастью, был выпущен HD Texture Pack, чтобы исправить эту проблему, заменив все текстуры низкого разрешения. Удивительно, что в оригинальной версии были эти проблемы, учитывая заявления разработчиков.
Хотя Square Enix формально не представила Final Fantasy 7 Remake Part 3, команда разработчиков будет использовать Unreal Engine 4. Это хорошие новости для PC-геймеров, которые беспокоились о системных требованиях игры.
Хотя ПК является основной платформой для разработки, не стоит ожидать передовых графических функций, эксклюзивных для ПК, таких как Path Tracing или Ray Tracing – команда не планирует их включать на данный момент. К сожалению, вероятно, что третья игра также будет испытывать проблемы с производительностью во время перемещения, поскольку обе предыдущие игры имели эту проблему. Надеемся, что игра выйдет с поддержкой новейших технологий масштабирования, таких как DLSS 4 с Frame Generation, Intel XeSS 2.0 и AMD FSR 4.0.
Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации!
Смотрите также
- Известный режиссёр Геннди Тартаковский рассказал о вырезанной сцене с его участием в новом откровенном анимационном фильме Netflix.
- Дата выхода и обложка Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 оказались в сети до официального объявления
- Акции ТГК-1 цена. Прогноз цены ТГК-1
- Star Wars подтверждает главную теорию о сериале The Acolyte: Кимир как первый Рен.
- SCUM The Long Haul Update 1.2.0.0 Patch Notes Are Live
- Финальная серия 7-го сезона «Сайнфелда»: Почему она хуже, чем финал сериала.
- Прогнозы криптовалюты MNT: информация о ценах на MNT
- Я не могу перестать думать о концовке Marty Supreme, и мне нужно рассказать, почему.
- Ледниковый период: Точка кипения объявлен на D23, выход в кинотеатрах в феврале 2027 года.
- Моддер исправил то, что не удалось NVIDIA и Leenzee – технология генерации кадров DLSS 4 теперь отлично работает в WUCHANG: Fallen Feathers.
2026-02-19 20:08