
Итак, я посмотрел глубокий анализ Digital Foundry игры Romeo Is a Dead Man, и они действительно разобрали, как она работает на всем – PlayStation 5, Xbox Series X и S, и PC. По сути, они посмотрели на разрешение, частоту кадров и просто насколько хорошо работает игра в целом. Она вышла 11 февраля 2026 года и доступна на PS5, Xbox и Steam, если вам интересно. Grasshopper Manufacture и разработала, и опубликовала её, что круто.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКак фанат, я тестировал эту игру на всех консолях, и совершенно очевидно, что режим Performance – это лучший выбор. Каждая версия кроме Xbox Series S позволяет переключаться между Performance и Quality, но, честно говоря, я бы не стал заморачиваться с Quality. Хотя он и делает картинку немного четче, а световые эффекты становятся немного более выраженными, это действительно негативно сказывается на плавности игры. Вы заметите гораздо больше подергиваний, и когда вы на самом деле играете – особенно во время динамичных сцен – эти визуальные улучшения едва заметны. Так что, если у вас есть система, которая поддерживает его, обязательно выбирайте режим Performance!

При игре на PlayStation 5 Pro в режиме Performance, игра рендерится чуть выше 1080p, а затем улучшается до 4K. Меню и информация на экране остаются в четком разрешении 4K. Игра обычно работает со скоростью 60 кадров в секунду, но во время интенсивных моментов – например, в многолюдном торговом центре с большим количеством огней и врагов – частота кадров может снижаться до 50-60 FPS.
Стандартная PlayStation 5 обычно запускает игры с более низким разрешением, как правило, от 720p до 1080p, когда приоритетом является производительность. Это может привести к менее плавному опыту, при котором частота кадров часто падает ниже 60 кадров в секунду, даже в более простых частях игр. Когда игра предъявляет высокие требования к системе, эти падения производительности, как правило, длятся дольше, а не являются лишь быстрыми, мимолетными рывками.
Xbox Series X обычно обеспечивает наиболее плавный игровой процесс, постоянно удерживаясь около 60 кадров в секунду, даже во время напряженных моментов. Она достигает этого, автоматически регулируя разрешение изображения, что иногда может делать картинку немного менее четкой по сравнению с версиями для PlayStation. Xbox Series S, однако, не предлагает различных настроек производительности и, как правило, показывает наихудшие результаты, с более низким разрешением и более заметными просадками частоты кадров.
Консоли Xbox имеют сильную поддержку VRR, что делает игры более плавными при игре на частоте 120 Гц. Функция VRR на PlayStation 5 не так эффективна, поэтому вы можете заметить больше разрывов экрана. На ПК производительность игр сильно меняется в зависимости от ваших настроек; такие вещи, как детализированные эффекты и необычный выбор разрешения, могут вызвать нестабильность. В настоящее время ни ПК, ни консольные версии игры не предлагают поддержку HDR.
Смотрите также
- Известный режиссёр Геннди Тартаковский рассказал о вырезанной сцене с его участием в новом откровенном анимационном фильме Netflix.
- Дата вы ода и обложка Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 оказались в сети до официального объявления
- Финальная серия 7-го сезона «Сайнфелда»: Почему она уже, чем финал сериала.
- Акции ТГК-1 цена. Прогноз цены ТГК-1
- Рыцарь Семи Королевств: Объяснение принца Таргариенов с каштановыми волосами.
- Обновление 2.31 для Cyberpunk 2077 улучшает автоматическое вождение, режим фото и исправляет важные проблемы с квестами.
- Кто такая миссис Керш в «Добро пожаловать в Дерри»? Другая форма Пеннивайза и связь с Ингрид объяснены.
- Акции Русолово цена. Прогноз цены Русолово
- Я не могу перестать думать о концовке Marty Supreme, и мне нужно рассказать, почему.
- Акции НКХП цена. Прогноз цены НКХП
2026-02-16 16:39