
Новая игра Grasshopper Manufacture, ROMEO IS A DEAD MAN, теперь доступна на ПК. Мы проводим бенчмарки, чтобы проверить, насколько хорошо она работает на Unreal Engine 5.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯ провёл наши тесты, используя высокопроизводительный процессор AMD Ryzen 9 7950X3D с 32 ГБ оперативной памяти DDR5 6000Mhz. Для видеокарт я включил AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX и RX 9070XT, а также NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Тесты проводились в Windows 10 64-bit с версией драйвера GeForce 591.86 и Radeon Adrenalin Edition 26.1.1.
Grasshopper Manufacture включила несколько графических опций для игроков на ПК, позволяя им настраивать такие параметры, как текстуры, освещение, растения и тени. Игра также поддерживает технологии масштабирования – AMD FSR 3.0, NVIDIA DLSS 4, и Intel XeSS 2.0 – для повышения производительности. К сожалению, графические настройки в игре в настоящее время работают не так, как ожидалось.
Окей, вот в чём дело – в игре странный глюк. Когда вы пытаетесь изменить качество графики, скажем, на ‘Medium’, это на самом деле не изменяет всё. Как будто игра игнорирует эту настройку! Так что, если вам действительно нужна графика среднего качества, вам нужно зайти в настройки и вручную настроить каждую графическую опцию на средний уровень самостоятельно. Честно говоря, это немного раздражает!
Кроме того, функции масштабирования вообще не работают. Я протестировал как NVIDIA DLSS 4, так и AMD FSR 3.0, но ни один из них, похоже, не оказал никакого эффекта. Независимо от того, выбрал я режим DLSS Performance или FSR Quality, производительность игры была идентична работе в её обычном разрешении.
Я действительно разочарован тем, как выглядит эта игра – графика – одна из худших, которую я видел на ПК. Кроме того, функция Frame Generation, похоже, вообще не работает. Сложно понять, чего хотели добиться разработчики, и протестировали ли они настройки должным образом.
ROMEO IS A DEAD MAN – графически интенсивная игра. С нашей тестовой конфигурацией, пять лучших видеокарт достигли частоты кадров выше 60FPS при разрешении 1080p с максимальными настройками. Игра, кажется, лучше работает на видеокартах AMD; наше тестирование показало, что AMD Radeon RX 9070XT работает так же хорошо, как и NVIDIA RTX 5080.

Только видеокарта NVIDIA RTX 5090 постоянно достигала частоты кадров выше 60FPS при разрешении 1440p с самыми высокими графическими настройками. RTX 4090 также обеспечивала плавный игровой процесс, но иногда опускалась ниже 60FPS в напряженных сценах. В настоящее время ни одна видеокарта не может поддерживать частоту кадров 60FPS при родном разрешении 4K с максимальными настройками.


Максимальные, или Ultra, настройки графики требуют значительной вычислительной мощности. Однако, переход к более низким пресетам значительно улучшает производительность. Мы достигли стабильных 60 кадров в секунду при разрешении 4K с использованием видеокарты NVIDIA RTX 5090, используя пресет Very High, что на 28% быстрее. Дальнейшее снижение настроек до High повысило производительность еще на 26%. В то время как настройки Medium обеспечили незначительное улучшение, переход к Low настройкам привел к существенному увеличению производительности.

ROMEO IS A DEAD MAN визуально потрясает. Персонажи и окружение невероятно детализированы, а игра работает плавно благодаря используемым в ней передовым технологиям – заметных подгрузок текстур нет. Освещение постоянно превосходное, и в игре представлено множество высококачественных текстур. В целом, это самая впечатляющая игра, которую когда-либо создавала Grasshopper Manufacture.
В целом, ROMEO IS A DEAD MAN – это визуально впечатляющая игра, но она требует мощной видеокарты. Это типично для независимой игры, созданной на Unreal Engine 5. Хотя её производительность не ужасна, она также не идеально оптимизирована – она находится где-то посередине. Она не страдает от серьезных проблем с производительностью.
Основная проблема заключается в том, что опции масштабирования для ПК работают некорректно. Это действительно подчеркивает, насколько ценными являются технологии, такие как DLSS и FSR в данный момент. Хотя всегда можно снизить настройки графики для повышения производительности, лично я бы предпочел использовать DLSS 4 Quality с настройками Very High, чем играть в родном 4K с High или Medium настройками. Это просто мои предпочтения, однако.
Наслаждайтесь!
Смотрите также
- Акции привилегированные Пермэнергосбыт цена. Прогноз цены Пермэнергосбыт
- Hollow Knight: Silksong – Известные проблемы и способы их решения
- Рыцарь Семи Королевств: Объяснение принца Таргариенов с каштановыми волосами.
- Акции Пермэнергосбыт цена. Прогноз цены Пермэнергосбыт
- Кто такая миссис Керш в «Добро пожаловать в Дерри»? Другая форма Пеннивайза и связь с Ингрид объяснены.
- Прогнозы криптовалюты POL: информация о ценах на POL
- Сообщения связывают уходящего художника Halo Studios с возможным переизданием трилогии Halo.
- Сценарист утверждает, что лучший фильм Мартина Скорсезе — 50-летний шедевр, который «не умрёт».
- The Elder Scrolls VI, предположительно, находится в довольно играбельном состоянии.
- В Xbox планируют выпустить две неопубликованные кроссплатформенные игры в 2026 году, расширяя свои интеллектуальные права на телевидение и кино.
2026-02-10 20:09