Разработчики Monster Hunter Wilds Объясняют, почему их не интересуют ремейки, Обсуждают изменения в Friendly Fire

В недавнем разговоре Юя Токуда — вдохновитель монстр Хантер Уайлдс — обсудила различные важные аспекты игры, такие как причины, по которым команда разработчиков не планирует переделать более ранние игры «Охотники за монстрами» и обоснование изменения дружественной динамики огня.

Как геймер, я могу сказать вам, что Tokuda поделился с нами, почему Capcom еще не переделал старые заголовки Monster Hunter — все сводится к сильной фокусировке серии на онлайн -многопользователях. Каждая игра в серии была адаптирована к онлайн -среде своей эпохи, что делает их обновлением в современных стандартах реальной проблемой. Это требует существенных изменений, чтобы эти классики чувствовали себя свежими и играбельными в сегодняшнем игровом ландшафте.

Одной из проблем в попытке модернизации или перепроектирования игры Monster Hunter является то, что она в первую очередь является многопользовательским опытом в Интернете, и каждая итерация была разработана с учетом онлайн -возможностей его поколения. Они часто могут быть устаревшими, что делает прямое обновление, которое больше похоже на новую игру, чем на римейк или ремастер оригинальной версии 2004 года. Учитывая достижения в нашей нынешней онлайн-инфраструктуре, внесение значимых изменений, чтобы внести эту игру в актуальном состоянии, может привести к таким радикальным изменениям, что больше не будет точным маркировкой ее как ремейка или ремастера. Поэтому нам кажется более логичным прогрессировать с новыми платежами, а не пересматривать прошлые игры с помощью римейков.

Токуда подчеркнул, что, хотя они не исключали возвращения в прошлые игры, их главным приоритетом является продвижение франшизы вперед, создавая свежий опыт. Более того, он отметил, что Capcom придает большее значение улучшению функций в новых выпусках, таких как включение CrossPlay в Monster Hunter Rise.

В этом пересмотренном предложении я попытался сохранить первоначальное значение, облегчая читателям понять и следовать потоку идей.

Одна точка разговора вращалась вокруг модификации дружественной пожарной системы в Wilds Monster Hunter. Токуда пояснил, что это изменение является частью цели команды по улучшению общего опыта в онлайн-играх, что делает его более гостеприимным и удобным для начинающих игроков.

Хотя это не постоянное для остальной части серии, каждая игра стоит наедине с учетом уникального опыта. В частности, для Monster Hunter Wilds мы стремились создать доступную онлайн -среду, в которой игрокам не нужно сразу понимать сложные правила, например, избегать молотков или охотничьих рогов. Мы не хотели, чтобы новички чувствовали себя запутанными в том, почему они получали поражение во время игрового процесса. Тем не менее, это не исключает возможности пересмотреть эту концепцию в будущем для Monster Hunter Wilds; Это просто не подходило для направления, которое мы предприняли с этой игрой.

Мир как его преемник. Это захватывающее приключение будет доступно для PlayStation 5, Xbox Series X | S и персональных компьютеров.

Смотрите также

2025-02-26 19:38