MindsEye Title Update 7 Released – Full Patch Notes

Build A Rocket Boy выпустила новое обновление, Title Update 7, для MindsEye, и подробно описала все изменения, которые оно включает. Вот что нового в этом патче.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Обновление 7 улучшает кампанию, предоставляя более чёткие указания в нескольких миссиях. Мы также скорректировали здоровье врагов в некоторых областях, чтобы предотвратить разочаровывающие неудачи. Кроме того, это обновление включает в себя конкретные исправления для отдельных миссий — полный список вы найдёте в конце этой статьи.

Обновление 7 улучшает звуковое сопровождение игры благодаря нескольким улучшениям. В частности, оно улучшает звук во время кат-сцен, делая окружение более захватывающим, и восстанавливает отсутствующую музыку в определенных сценах.

Патч 7 включает в себя несколько улучшений для Компаньонского Дрона, делая его более удобным в использовании. Кнопка для спуска с дроном была переключена с клавиши Left Shift на клавишу Left Ctrl. Мы также сделали ориентировочные маркеры гораздо более заметными, увеличив их радиус действия со 100 до 1 000 метров. Основываясь на отзывах игроков, мы улучшили визуальные эффекты удара для плоти и крови и уменьшили количество стандартного размытия в движении.

Обновление 7 включает улучшения визуальной составляющей и производительности. В частности, оно устраняет проблемы с внешним освещением на фабрике Silva, чтобы помочь игре работать более плавно. Также исправлена ошибка, вызывавшая неестественные анимации при входе или выходе персонажей из транспортных средств. Кроме того, обновление решает проблемы с окружением в локациях Goin Haywire – Ultra Terminal и Redrock.

Итак, Steam автоматически установит это обновление при следующем запуске. Они также опубликовали полный список изменений, что приятно!

Заметки к выпуску MindsEye Patch 7

Улучшения  

Миссии & Дизайн 

  • Добавлены дополнительные указатели в различные миссии для улучшения навигации на протяжении всей кампании. 

  • Окей, так Робин Гуд полностью спас день! Был огромный песчаный шторм, мешавший видимости на шоссе, и он его расчистил, пока мы все ехали. Кроме того, он прислушался к нашим словам о караване в трейлерном парке – теперь там есть маркер, который значительно облегчает его поиск! Это здорово, когда они действительно прислушиваются к отзывам игроков, как это.

  • Крот: Мы сделали передачу данных более плавной и последовательной при следовании за Клаудией, обеспечивая более сбалансированный и честный опыт для игроков во время миссии.

  • Я очень рад недавнему обновлению Big Rocket, Little Boy! Они добавили новые маркеры, показывающие, где именно установить ODT и где лучшие места для просмотра ракетного пускового устройства. Это сделает все намного понятнее и проще в отслеживании – отличное улучшение качества жизни!

  • Чтобы улучшить игровой опыт во время секции с Сильвой, мы добавили больше укрытий. Это помогает игрокам оставаться в безопасности и более вовлеченными в игровой процесс.

  • О, Лили!: Увеличено здоровье Моррисона.

  • Исправлена ошибка в мини-игре с копанием, из-за которой игроки могли несправедливо провалить ее, просто на мгновение посмотрев не в ту сторону в начале.

  • Важная Эвакуация: Увеличено здоровье Моррисона, чтобы миссия проходила честнее. 

  • Увеличено здоровье NPC в нескольких миссиях, чтобы избежать несправедливых провалов миссий.  

Аудио  

  • Мы обновили миссию «Одиночное заключение» на основе отзывов игроков. Мини-игра теперь дает более четкие сигналы и лучшую обратную связь, чтобы помочь игрокам понять, что нужно делать.

  • Улучшены звуковые эффекты окружения во время кинематических роликов.   

  • Добавлена отсутствующая музыка/саундтрек в несколько кинематических роликов.

UI/UX  

  • Окей, так как PC-игрок, управление моим Companion Drone стало немного плавнее. Они переместили функцию «спуск» с клавиши Left Shift на клавишу Left CTRL. Это небольшое изменение, но для меня оно намного более интуитивно понятно – так легче быстро опустить дрон, когда он нужен!

  • Увеличена дистанция видимости указателей навигации со 100 м до 1000 м. 

  • В миссии «Новый компаньон» добавлена подсказка, описывающая основные элементы управления Дроном.    

  • Мы добавили полезную подсказку в миссию «Пентхаусный азарт», объясняющую, как вызвать своего Companion Drone, если он уже используется.

Искусство & Визуальные эффекты

  • Улучшены эффекты попадания плоти и крови.

  • Уменьшено размытие в движении по умолчанию на основе отзывов игроков.

Анимация 

  • Улучшены анимации перехода при движении.

  • Дальнейшие улучшения анимации при удержании оружия.

Общие

  • 4 февраля 2026 года бесплатный стартовый пакет больше не будет доступен. После удаления вы не сможете в него играть, даже если уже скачали.

Исправления ошибок 

AI & NPC

  • Исправлена ошибка в «Погоне за Орбом», из-за которой враги могли казаться бездействующими при загрузке.   

  • Мы исправили ошибку в «Ultra Terminal – Goin’ Haywire», из-за которой враг не атаковал игрока.

  • Исправлена ошибка, из-за которой враги не прицеливались и не реагировали правильно, находясь за укрытием. 

Миссии & Дизайн  

  • Исправлены различные проблемы с отслеживанием GPS.  

  • Мы исправили проблему в миссии «Человек всегда горит», из-за которой игроки могли неожиданно провалить ее на контрольных точках. Область, вызывающая провал, была увеличена, что делает ее более снисходительной и честной.

  • Исправлены различные визуальные проблемы на протяжении всей основной кампании.   

Аудио  

  • Исправлена ошибка, из-за которой пропуск кинематографической сцены мог привести к обрыву музыки. 

UI/UX  

  • Исправлена ошибка в меню настроек, из-за которой меню «Сброс настроек по умолчанию» могло стать неотзывчивым. 

Искусство & Визуальные эффекты  

  • Исправлены многочисленные проблемы с окружающей средой в «Goin Haywire – Ultra Terminal».  

  • Исправлены различные проблемы с окружающей средой в «Redrock».

Анимация  

  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация AI при входе и выходе из транспортных средств выглядела немного не синхронизированно.   

  • Мы исправили ошибку, из-за которой оружие врагов продолжало показывать анимацию стрельбы, даже когда они перезаряжались или готовились прицелиться.

Производительность  

  • Исправлены различные проблемы с внешним освещением фабрики Сильвы для повышения производительности.

Смотрите также

2026-02-05 14:11