Отгрузки PS5 достигли 92,2 миллиона во всем мире.

По состоянию на 31 декабря 2025 года Sony отгрузила более 92,2 миллиона консолей PlayStation 5 по всему миру, включая 8 миллионов единиц за последние три месяца года. Эти цифры были опубликованы в последнем финансовом отчете Sony, который также показал, что 132 миллиона человек ежемесячно активно используют PlayStation Network.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Sony продала 8,0 миллионов консолей PlayStation 5 в третьем квартале своего финансового года 2025, что является снижением по сравнению с 9,5 миллионами единиц, проданных в том же квартале прошлого года – падение на 15,8%. За первые три квартала финансового года 2025 общий объем поставок PS5 составил 14,4 миллиона единиц, что ниже 15,7 миллиона единиц за тот же период предыдущего года. Однако число консолей PS5, используемых игроками, продолжает расти; Sony объявила, что продала 50 миллионов консолей по состоянию на 9 декабря 2023 года.

Игровой дивизион Sony сообщил о продажах в размере ¥1,613.6 миллиарда за третий квартал финансового года 2025, с операционным доходом в размере ¥140.8 миллиарда (маржа 8.7%). Хотя продажи снизились на 4.1% по сравнению с тем же кварталом прошлого года, операционный доход вырос на 19.3% с ¥118.1 миллиарда. Sony также увеличил свой прогноз на весь год, теперь ожидая продажи в размере ¥4,630 миллиарда и операционный доход в размере ¥510 миллиарда.

В этом квартале цифровое программное обеспечение и загружаемый контент составили ¥761,5 миллиарда, что составляет 48,4% от наших общих продаж. Сетевые сервисы принесли ¥199,3 миллиарда, а продажи оборудования составили ¥614,9 миллиарда, при этом консоли PS5 составили ¥450,4 миллиарда, а аксессуары и другие продукты внесли ¥164,5 миллиарда.

Производительность программного обеспечения была стабильной. Sony продала 97,2 миллиона копий полных игр на PlayStation 4 и PlayStation 5 в третьем квартале финансового года 2025, что больше, чем 95,9 миллиона единиц, проданных за тот же период в прошлом году. Игры, разработанные самой Sony (first-party titles), составили 13,2 миллиона от общего объема продаж, по сравнению с 11,6 миллионами. Цифровые загрузки продолжали составлять 76% от всех продаж. На сегодняшний день общий объем продаж программного обеспечения достиг 243,4 миллиона единиц, из которых 26,4 миллиона – first-party titles.

Больше людей используют PlayStation Network. Количество ежемесячных активных пользователей увеличилось с 129 миллионов в третьем квартале финансового года 2024 до 132 миллионов по состоянию на 31 декабря 2025 года – увеличение на 2,3% по сравнению с предыдущим годом.

Наше подразделение игр и сетевых сервисов принесло 170,1 миллиарда иен скорректированной OIBDA в третьем квартале финансового года 2025, и теперь мы ожидаем 675 миллиардов иен за весь год. Эти цифры не включают разовые списания со второго квартала, такие как убыток в размере 31,5 миллиарда иен по нашей инвестиции в Bungie и ее франшизу Destiny 2, а также корректировку в размере 18,3 миллиарда иен к ранее учтенным затратам на разработку.

Sony сообщила о впечатляющих продажах своих эксклюзивных игр. Ghost of Yōtei продал 3,3 миллиона копий за первые 32 дня, Helldivers 2 достиг 12 миллионов копий на PlayStation 5 и PC, а Marvel’s Spider-Man 2 достиг отметки в 10 миллионов проданных копий к февралю 2024 года.

Sony сообщает, что её подразделение игр и сетевых сервисов по-прежнему является наиболее прибыльной частью бизнеса, с прогнозами, показывающими высокую рентабельность инвестиций в размере 23,3% на следующий финансовый год. Хотя продажи консоли PS5 замедлились, компания извлекает выгоду из увеличения прибыли от цифрового контента и своих сетевых сервисов, которые продолжают стимулировать рост платформы.

Смотрите также

2026-02-05 09:09