Сообщается, что целевой показатель прибыли в 30% для многих студий Xbox от Microsoft привёл к выпуску их игр на PlayStation.

Стремление к прибыльности студий Xbox, с целевым показателем в 30% возврата инвестиций, по мнению многих, является причиной появления некоторых их игр на PlayStation.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Недавний отчёт Bloomberg от Джейсона Шрайера, ссылающийся на интервью с Фергусом Уркхартом из Obsidian Entertainment, раскрывает, что Microsoft требует от многих своих студий разработки игр Xbox стремиться к 30% рентабельности. Это привело к значительному сокращению затрат и, что удивительно, к решению выпустить некоторые игры, разработанные этими студиями, на консолях PlayStation.

Генеральный директор Obsidian Entertainment, Фергус Уркухарт, который основал студию в 2003 году, недавно обсудил проблемы, с которыми сталкиваются команды разработчиков игр. Он работает со своей командой над решением последствий очень напряженного 2025 года, когда Obsidian выпустила три игры. В то время как Grounded 2 имела успех, Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли целей продаж Microsoft, несмотря на то, что находились в разработке более шести лет.

Уркхарт отметил, что длительные сроки разработки труднее оправдать сейчас, поскольку стоимость игр взлетела – с нескольких миллионов до сотен миллионов долларов. Пропуск сроков, следовательно, гораздо опаснее в финансовом плане. Эта ситуация приводит к увольнениям и закрытию студий по всей игровой индустрии, включая недавние сокращения и отмены проектов в Xbox.

По мере снижения продаж консолей и замедления роста доходов, Microsoft просит своё игровое подразделение улучшить финансовые результаты, особенно в связи с растущей ориентацией компании на искусственный интеллект. Bloomberg сообщает, что цель достижения 30% рентабельности заставляет Xbox выпускать больше своих игр на PlayStation, позволяя им охватить более широкую аудиторию и увеличить продажи, помимо консолей Xbox.

По словам Уркхарта, ключ к успеху заключается не в попытках создать огромные хиты, а в способности к адаптации. Студия сосредоточена на более быстрой разработке игр, использовании существующих технологий и сочетании крупных проектов с небольшими, инновационными играми, такими как Pentiment – игра, которая была дешева в производстве и удивительно прибыльна. Уркхарт хочет, чтобы Microsoft продолжала поддерживать творческие начинания и долгосрочный рост, даже если это означает принятие более низкой прибыли, чем обычно.

Смотрите также

2026-02-04 10:38