Директор Final Fantasy VII рассказал о двух вещах, на которые он обратил особое внимание при создании трилогии ремейков.

Ёсинори Китасэ, режиссер Final Fantasy VII, поделился двумя ключевыми областями, на которых он сосредоточился при планировании трилогии Remake.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Главный редактор Famitsu Тадаси Миёкава недавно побеседовал с двумя легендарными разработчиками RPG – Юдзи Хорри (Dragon Quest) и Ёсинори Китасэ (Final Fantasy) – о трудностях и идеях, лежащих в основе обновления классических игр. Китасэ поделился двумя ключевыми моментами, которые он учитывал при планировании трилогии Final Fantasy VII Remake, как сообщил Genki_JPN в Twitter/X.

Оригинальная Final Fantasy VII отличалась пошаговой боевой системой, известной как ATB, где игроки отдавали команды во время боя. При создании ремейка разработчики обсуждали, стоит ли модернизировать сражения, добавив экшен в реальном времени, или остаться верными оригинальному командному стилю. В конечном итоге, они стремились к сочетанию того и другого. Ремейк сохраняет стратегическую глубину ATB, но добавляет элементы экшена, чтобы сделать сражения более быстрыми и захватывающими, при этом сохраняя дух оригинальной игры.

Продюсер Final Fantasy VII Remake объяснил, что некоторые сцены из оригинальной игры глубоко значат для игроков, став за годы любимыми воспоминаниями. Он подчеркнул, что эти ключевые моменты были решающими и должны были быть включены в ремейк. Хотя ремейк расширяет оригинальную историю с обновленной графикой и повествованием, он все же сохраняет эти важные сцены, чтобы порадовать давних поклонников. Команда разработчиков также хотела убедиться, что игра будет приятной и понятной для тех, кто играет в нее впервые.

Китайс объяснил, что слишком тесное следование тому, как люди помнят оригинальную игру, может фактически подавить творчество и даже навредить проекту. Он ранее заявлял, что «Midgar может быть значительно изменен», чтобы побудить команду разработчиков уважать исходный материал, не будучи чрезмерно ограниченным им.

Смотрите также

2026-01-30 15:39