«Временное» перемещение BioWare на проекты EA стало постоянным, в результате чего в студии осталось менее 100 разработчиков

В BioWare первоначальный план временного назначения сотрудников на другие проекты EA превратился в долгосрочное соглашение. Это изменение привело к тому, что в студии осталось менее 100 активных разработчиков.

Согласно отчету Джейсона Шрайера из Bloomberg, сотрудники Bioware, которые были временно переведены на другие проекты Electronic Arts (EA) после выпуска Dragon Age: The Veilguard, были проинформированы о том, что их переводы в другие дочерние компании EA теперь являются постоянными. Эту информацию предоставили люди, близкие к ситуации. Если эти разработчики захотят снова работать в Bioware в будущем, им нужно будет искать открытые вакансии и повторно подавать на них заявки.

Как преданный поклонник и последователь эпических ролевых игр BioWare, я был ошеломлен неожиданным изменением, которое поставило некоторых коллег-энтузиастов в затруднительное положение. Хотя я понимаю необходимость диверсификации, грустно видеть, как те, кто присоединился к BioWare с мечтой внести свой вклад в ее франшизы RPG, внезапно переориентировались на студии экшенов или спортивных игр. Несмотря на разочарование, по крайней мере этим членам команды удалось сохранить свои должности в компании. К сожалению, не всем так повезло; некоторые коллеги оказались без работы, о такой ситуации я сообщал здесь.

Согласно отчету Шрайера, численность персонала студии резко сократилась, теперь она составляет менее 100 разработчиков, что резко контрастирует с более чем 200 членами команды всего два года назад. Это сокращение затрагивает ключевых сотрудников, таких как ведущий писатель Трик Уикс для Dragon Age: The Veilguard, ведущий редактор Карин Уэст-Уикс и нарративный редактор Райан Кормье. Кроме того, продюсер BioWare Дженнифер Шевери Котт, ассоциированный игровой продюсер Дэниел Стид, старший менеджер по продукту Лина Андерсон, старший системный дизайнер Мишель Фламм и еще один редактор/писатель Райан Кормье были уволены. В частности, старший писатель Шерил Чи, которая создала таких любимых персонажей, как Лелиана, Изабела, Блэкволл и Хардинг, была переведена в Motive Studio EA.

По словам Гэри Маккея, нынешняя команда BioWare, состоящая в основном из давно работающих сотрудников, продолжит работу над предстоящей игрой Mass Effect. План состоит в том, чтобы расширять эту команду по мере продвижения проекта. Цель состоит в том, чтобы со временем сделать BioWare более оптимизированной и специализированной студией. Пока нет информации о возможных увольнениях или значительных перемещениях персонала.

Смотрите также

2025-02-01 10:08