
Недавно опубликованное изображение дает новый взгляд на дизайн персонажа принца в отмененном Ubisoft ремейке Prince of Persia: The Sands of Time.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяИтак, контент-мейкер по имени j0nathan только что опубликовал скриншот в X (ранее Twitter) того, как выглядела разработка ремейка Prince of Persia: The Sands of Time до того, как её закрыли. Он продемонстрировал обновленный дизайн главного героя, Принца, и, честно говоря, он выглядел довольно круто! Жаль, что мы не увидим эту версию сейчас.

Обновленный дизайн персонажа Принца в ремейке Prince of Persia.
Я только что увидел скриншот отмененного Prince of Persia: The Sands of Time ремейка, и он демонстрирует новый образ, которого они добивались для Принца! Вы можете посмотреть его ниже.

Новый дизайн принца значительно отличается от того, как он выглядел в оригинальной игре 2003 года.
Утечка концепт-арта
За последние несколько недель концепт-арт принца и принцессы Фары появился на Discord, как поделился princeozzyX в Twitter/X.


Детали о отмененном ремейке Prince of Persia: The Sands of Time появились от пользователя Reddit, SocramVelmar, который был вовлечен в его разработку. Он поделился с фанатами информацией о сложном процессе разработки игры, творческих целях, которые ставила перед собой команда, и о том, почему проект был в конечном итоге остановлен. По словам разработчика, хотя ремейк был почти завершен, он на самом деле не был отполирован и готов к релизу. Отсутствие четкого, последовательного творческого направления внутри команды также способствовало возникшим проблемам. Утеченные дизайны персонажей показали, что игра все еще развивалась и что дизайнеры не всегда соглашались с внешним видом.
Разногласия относительно дизайна игры привели к постоянным пересмотрам и затруднили определение чёткого направления. Однако ремейку всё же удалось передать дух оригинальной игры 2003 года. Основной игровой процесс, включая изменяющий время Кинжал Времени, остался в основном прежним. Игроки по-прежнему могли ожидать плавного платформинга, точных боёв на мечах и естественного сочетания действия и движения, которые определили первую игру. Боевая система была сосредоточена на умелом тайминге, продуманном позиционировании и использовании окружающей среды в своих интересах, а не на сложных комбинациях нажатия кнопок.
Смотрите также
- Этот мод добавляет 80 реальных автомобилей в Grand Theft Auto 5 Enhanced.
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Новый релиз Evangelion объединяет меха и Sanrio для милой Thesis ангела.
- Final Fantasy VII Rebirth уже работает на Switch 2, говорит Хамагути.
- KRAFTON удалил Denuvo из Hi-Fi RUSH
- Линейка Amazon Prime Gaming на ноябрь 2025 года включает 13 игр, в том числе Fallout 76.
- Hollow Knight Public Beta Update 1.5.12301 Улучшает управление и отображение.
- Первый геймплейный трейлер новой кинематографичной FPS игры, The Defiant
- Bandai Namco Studio GYAAR связана с новым проектом Sony.
- Life is Strange: Reunion Announced &
2026-01-24 20:38