Battlefield 6 Title Update 1.1.3.5 Подробно – Полные заметки к патчу.

Battlefield 6 получит обновление 20 января – DICE опубликовала полный список изменений, которые появятся в Title Update 1.1.3.5. Вот что нового.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Обновление 1.1.3.5 улучшает общее впечатление от игры, делая её более отзывчивой и плавной. Вы заметите более быструю реакцию на атаки в ближнем бою, более отточенную реактивный бой и более плавное восхождение по лестницам. Обновление также решает различные проблемы с отображением в многопользовательском режиме и системах безопасности, а также повышает стабильность в режимах Battle Royale и Gauntlet, уменьшая количество сбоев и ошибок.

Окей, так что новое обновление, 1.1.3.5, исправило эту действительно странную ошибку, когда машины просто взрывались, если вы уничтожали плохиша, который был на них – серьёзно! Они также немного ослабили пушку-джет, что хорошо, потому что раньше она была слишком мощной. Теперь для уничтожения другого джета или вертолёта требуется примерно на 40% больше попаданий. И наконец, классная маленькая деталь – оружие с глушителями теперь имеет крошечный всплеск у дула, но вы видите его только вблизи. Это приятное дополнение!

Обновление 1.1.3.5 ускоряет атаки ножом и делает попадание оружием ближнего боя более отзывчивым. Отдача контроллера теперь более последовательна для всего оружия. Кроме того, спринт после атаки ближнего боя стал более плавным – он будет лишь ненадолго прерываться, когда вы фактически попадете по цели, а не во время всей анимации атаки.

Я не заметил никаких изменений, которые заставили бы игру работать быстрее или плавнее. В основном, производительность должна быть примерно такой же, как и раньше. К счастью, Battlefield 6 уже был хорошо оптимизирован для ПК, поэтому он работает довольно хорошо и так.

Новое обновление будет доступно для загрузки в Steam и EA App сразу после выхода. DICE объявила, что Patch 1.1.3.5 выйдет во вторник, 20 января, в 9:00 UTC (это 1:00 по тихоокеанскому времени, 4:00 по восточному времени и 10:00 по центральноевропейскому времени). Полный список изменений вы можете найти ниже.

Заметки к патчу 1.1.3.5 для Battlefield 6

Major Updates for 1.1.3.5
  • Улучшена отзывчивость, согласованность и поведение спринта для атак в ближнем бою, включая ножи и кувалду.
  • Сбалансирована воздушная боевая система за счет снижения эффективности пушек самолетов против других воздушных целей.
  • Обновлен и улучшен пользовательский интерфейс и HUD в многопользовательском режиме и REDSEC, улучшена видимость полосы брони, представление прицела и навигация по меню.
CHANGELOG
VEHICLES:
  • Исправлена проблема, из-за которой транспортные средства могли взрываться, когда на них лежал солдат противника, над которым выполнялся захват.
  • Уменьшен урон пушек самолетов против других самолетов и вертолетов, требуя примерно на 40% больше попаданий для уничтожения вражеских воздушных целей.
WEAPONS:
  • Сошки больше не отображают постоянный бонус к точности при стрельбе из рук, поскольку этот бонус применяется только при развертывании сошек.
  • Исправлена проблема, из-за которой оптический прицел GRIM 1.50x на DB-12 стоил меньше очков снаряжения, чем предполагалось (15 вместо 25).
  • Исправлена проблема, из-за которой прицел RPKM стрелял слишком низко при использовании короткого ствола.
  • Исправлена проблема, из-за которой TR-7 Light Barrel некорректно улучшал начальную скорость пули.
  • Исправлено поведение ввода крепления сошек для пресетов Alternate, Lefty Alternate, Southpaw и Legacy Southpaw, теперь крепление сошек следует за кнопкой ближнего боя.
  • Улучшена скорость атаки ножей в ближнем бою.
  • Улучшено поведение буферизации атак ножом и кувалдой.
  • Улучшена согласованность времени нанесения урона в ближнем бою против врагов и окружения.
  • Улучшена согласованность модификаторов отдачи при использовании контроллера для разных видов оружия.
  • Улучшено прерывание спринта при выполнении атак в ближнем бою. Спринт теперь прерывается только до тех пор, пока атака не достигнет цели, а не на протяжении всей анимации.
  • На полигоне мишени теперь могут получать урон, когда поднимаются.
  • Стрельба с глушителем теперь издает небольшую вспышку у дула при просмотре с близкого расстояния.
GADGETS:
  • Исправлена проблема, из-за которой GDPIS не уничтожался, когда по нему целился разведывательный дрон XFGM-6D, дефибрилляторы или ремонтный инструмент.
  • Исправлена проблема, из-за которой приманка снайпера не скрывала отблески прицела от ближайших снайперов.
Assault Ladder
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было войти на лестницы, расположенные над игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдаты могли неожиданно вылетать при попытке войти на лестницу.
  • Улучшены анимации солдат при подъеме по лестницам.
UI & HUD:
  • Добавлена новая опция, позволяющая игрокам настраивать цвет прицела в прицелах оружия и гаджетов.
  • Исправлена проблема, из-за которой навигация по домашнему экрану могла заблокироваться на информационном бюллетене.
  • Исправлены случаи, когда в меню оружия отображалась неверная статистика времени перезарядки для пулеметов.
  • Улучшено освещение солдат во фронтенде.
  • Улучшено освещение во фронтенде для повышения визуального качества персонажей солдат.
  • Опция цвета прицела теперь правильно обновляет цвета прицела для тепловизоров и других поддерживаемых гаджетов.
VFX & Video:
  • Скорректированы эффекты частиц взрыва за счет снижения силы ударной волны.
REDSEC
WEAPONS:
  • Исправлена проблема, из-за которой снижение скорости движения при приземлении после прыжка вело себя непоследовательно в REDSEC по сравнению с другими многопользовательскими режимами.
MAP & MODES:
  • Исправлена крайняя ситуация в режиме Gauntlet «Data Extraction», когда дрон мог исчезнуть навсегда, если приводы были сданы в тот момент, когда он приземлился.
UI & HUD:
Battle Royale
  • Исправлена проблема, из-за которой полоса брони могла периодически исчезать.
  • Исправлена проблема, из-за которой значок запускающего огнем гранатомета отображался как граната в ленте добычи.
Gauntlet
  • Исправлена проблема, из-за которой полоса брони могла исчезнуть после быстрой смены снаряжения.

Смотрите также

2026-01-16 22:40