10 минут игрового процесса из отменённого расширения Quake 4: The Awakening.

Недавно Джастин Маршалл на YouTube демонстрировал игровой процесс из невыпущенного дополнения ‘The Awakening‘ для Quake 4. Его первые ролики были сильно заватермарчены, что затрудняло их просмотр. Теперь он выпустил новое 10-минутное видео без каких-либо водяных знаков, давая нам чёткое представление о том, что могло предложить отменённый DLC.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Это видео демонстрирует ранние версии игры, включая уровни и функции, которые не вошли в финальный релиз. Это увлекательный взгляд на то, как ‘The Awakening’ могла бы развиваться на основе ‘Quake 4’. Вы увидите некоторые грубые, незавершенные элементы, которые дадут вам представление о процессе разработки игры и о том, на какой стадии проект был остановлен.

Raven Software создала Quake 4, которая вышла в 2005 году. Она была построена на обновленной версии движка id Tech 4, того же, что использовался для Doom 3.

Однопользовательская кампания продолжила сюжет из Quake II, бросая вызов игрокам в борьбе против Строггов. Вы играете за Мэттью Кейна, морского пехотинца и члена высококвалифицированного отряда «Rhino».

Если вы планируете вернуться к игре в 2026 году, я рекомендую Hi-Def Mod. Это отличный способ улучшить графику Quake 4. Версия 3.3, выпущенная в сентябре 2023 года, включает в себя множество новых текстур и 3D-моделей, полные карты теней и улучшенные эффекты затенения.

Джастин Маршалл добавил поддержку DirectX 12 и Raytracing в официальный редактор Doom 3, что означает, что мод, приносящий реалистичные эффекты Path Tracing в игру, может появиться в ближайшее время. Я очень рад возможности увидеть Doom 3 с Path Tracing, и надеюсь, что Джастин найдет способ добавить эти функции в полную версию игры.

Наслаждайтесь и оставайтесь на связи, чтобы узнать больше!

Смотрите также

2026-05-04 13:38