Arkane Studios почти работала над Thief 4 и игрой по Blade Runner, прежде чем создать Dishonored.

До создания Dishonored в 2012 году, Arkane Studios рассматривала возможность разработки как новой игры Thief, так и игры по вселенной Blade Runner, но в конечном итоге не стала реализовывать ни один из этих проектов.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В недавнем видео, опубликованном на YouTube, оригинальные креативные лидеры Dishonored, Рафаэль Колантонио и Харви Смит, поделились историей разработки игры. Они рассказали, что до создания Dishonored в 2012 году, Arkane Studios всерьёз рассматривала возможность создания четвёртой части серии Thief или игры по мотивам Blade Runner. Колантонио также объяснил, что он и Смит не планировали совместно руководить проектом, когда Смит впервые присоединился к Arkane, но переговоры с Bethesda Softworks о возрождении этих двух франшиз в конечном итоге привели их в другом направлении.

Жюльен Колантонио вспоминает, что когда Bethesda связалась с Arkane Studios, они, по сути, сказали: ‘Мы владеем серией игр Thief и хотим, чтобы именно ваша команда возродила её’. Он объяснил, что эта сделка была решающей для обеспечения будущего Arkane и также дала ему возможность поработать над франшизой, о разработке которой он всегда мечтал.

По словам Смита, Arkane Studios начала генерировать идеи как для новой игры Thief, так и для проекта Blade Runner некоторое время назад. Он упомянул, что они почти создали ‘Thief 4’ и разработали прототипные видео и первоначальные дизайны. Проект Blade Runner вышел за рамки просто первоначальных идей; команда исследовала концепции, основанные на ESPER-технологиях франшизы, и способы изображения боя с репликантами. Вдохновлённые гейм-дизайнером Дугом Чёрчем, они даже рассматривали, как репликанты могут двигаться и сражаться иначе, чем люди, экспериментируя с уникальными анимациями и стилями боя.

Разделение между двумя проектами произошло из-за различных интересов руководства Arkane. Хотя Харви Смит был увлечен научной фантастикой и Blade Runner, Рафаэль Колантонио предпочитал Thief. Колантонио возглавил разработку Thief, а Смит сосредоточился на Blade Runner. В конечном итоге ни одна из игр не была реализована. Bethesda Softworks затем попросила Arkane продолжить разработку их существующей оригинальной игры, которая стала Dishonored.

Смотрите также

2026-05-24 21:38